4-2 OpenPose插件-人物动作

前言:

OpenPose插件使用的场景还是非常多的。比如电商需求下的模特的各种姿势。或者很多模型要求的行为,举止,的微调。

同时,一些情况要求下,要求人物做出某种动作,此时如果不通过Pose去控制,它的行为是无法预测的。因此真正针对人物的形态控制是必须要用Pose等插件的控制能力来的。

那么目前OpenPose应该是一个最优的选择之一了。

知识点:

  1. Pose关键控制

插件介绍

OpenPose editor可以为您实现定制化的人物姿势绘画。通过提示词可以确定人物大概的状态,比如是站立还是坐姿,而controlnet的openpose模型可以进行人物姿势的微调,我们可以按照自己的需求,调节人物手的摆放、双脚并拢或者分开等等。

下面我们就看看如何通过openpose editor来实现人物姿势的自定义编辑。

官方地址

https://github.com/ZhUyU1997/open-pose-editor

open-pose-editor.zip

先在界面上制作你的动作骨骼,然后保存成png图片。在文生图中的 ControlNet中使用。 

4-2 OpenPose插件-人物动作

和标准玩法略有不同的是,预处理器选择none,模型不变,然后上传姿势图片,再点击文生图就可以了!可以看到生成的图,左手完全按照我们的要求的样子了。 

这里有几个重要的地方要注意下:

  1. ControlNet要Enable ,才能起作用
  2. ControlType 选择All
  3. Preprocessor 选择None
  4. Model 选择 *****_openpose这个。(由于上一步Preprocessor没有选择,默认这个是不会自动选择的)
4-2 OpenPose插件-人物动作

RA/SD 衍生者AI训练营。发布者:chris,转载请注明出处:https://www.shxcj.com/archives/1095

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